8 Eyes
  India
 
GUÍA: India

En la India nos sumergiremos en el palacio de Syfer Nasim con intención de recuperar la joya de poder para nuestro legítimo rey. No es una pantalla sencilla, la densidad de enemigos de consideración es abundante y debes tener mucho cuidado para no acabar tu partida antes de tiempo. No obstante el Duke indio es muy torpe usando sus poderes, es predecible hasta la saciedad y no tendrás problemas en eliminarlo. Un juego de niños comparado con el resto de la pantalla.


En el exterior del palacio hay una Blue Jar sólo accesible para 2 players, ya que requiere subir a Cutrus a lo más alto de la pantalla. Tampoco te pierdes nada si estás jugando solo. Toca el interruptor y entra. Un Scimitar Sam nos dará la bienvenida a las tierras indias. Para estos enemigos, sólo es necesario usar la esgrima una vez (son como los Slims pero causan más daño y mueren con un toque de Orin, en vez de 3); hazlo así. Continúa avanzando y llegarás al encuentro con otro, haz lo mismo; puedes eliminarlos antes de que ellos ataquen: acércate y dale el golpe sin demora. Sigue avanzando y saldrá otro Scimitar Sam de la puerta de la izquierda, vuelve a practicar tu estilo con la espada contra este repetitivo enemigo. ¿Te has cansado ya de matar árabes con sable? Pues todavía sale otro por salir, ya sabes que hacer con él. Cuando ya no quede ninguno sube las escaleras con cuidado del Shrimp y del Jack Knife. Sube cuando el Shrimp esté por la derecha y el lanzacuchillos por la izquierda; entonces llega hasta arriba y ve a la derecha hasta acorralar al Shrimp y derrotarlo con facilidad. Coge el Dagger que te ofrece, y de paso coge la Blue jar que oculta el bloque que cierra el camino superior. Ahora dirígete a la izquierda a enfrentarte al enemigo más difícil de los que hasta el momento te has encontrado en esta habitación: Jack Knife. Este lanzacuchillos ataca a larga distancia, pero al contrario que otros lanzacuchillos, tiene una gran resistencia y necesitarás 3 toques para destruirlo. Avanza con cuidado destruyendo los proyectiles que te lanza en forma de cuchillo usando tu espada, cuando estés cerca ataca lo más rápido que puedes hasta que el árabe muerda el polvo (es posible que te reste vitalidad, pero no es demasiado grave, recuerda que aquí el Duke este es sencillo). Una vez te quedes sólo en esa pantalla, pulsa el interruptor y sigue adelante por la puerta.

Nueva pantalla llena de enemigos por doquier. Antes de bajar, espera un poco y verás que hay una fila de Fangs volando por el piso superior; busca una posición clave (pegado al muro izquierdo es un buen sitio) y elimina a los 4 bicharracos con alas. Ahora baja de un salto (es mejor que usar las escaleras) y elimina a todos los enemigos del piso inferior, da igual el orden, ya que todos caen con un solo golpe y no se te acumularán si eres rápido, en total hay un Shrimp, que te dará la Ice Ball y un Scimitar Sam que una vez eliminado provocará que de la puerta salga otro más (al eliminarlo volverá a salir otro más, osea, 3 en total). No deben darte problemas. Una vez esté limpia toda esa parte ve a la derecha y verás otro Jack Knife, no hay más remedio que volver a plantarle cara, avanzando mientras destrozas sus cuchillazos y cuando estés cerca derrótale atacándole lo más rápido posible y procurando que no te dañe. Arriba te espera otro árabe con espada de esos que ya estás cansado de ver, termina de subir las escaleras hasta el final cuando el Scimitar Sam esté cerca del borde diestro de la plataforma que patrulla. Una vez arriba elimínalo con tranquilidad y sin problemas; ahora puedes coger el Power-up que está en el centro de la plataforma superior que debes coger con Cutrus, se trata de otro Blue Jar. Ahora pulsa el interruptor dejando a Cutrus abajo y estando Orin arriba (si juegas en modo 2 players no hace falta que bajes) y entra por la puerta.

Nada más entrar suelta a Cutrus y avanza, encontrarás a un Hardball (que son inmunes a Orin) que debe ser eliminado con un picotazo de tu halcón. De seguido aparecerá una Snaggletooth amarilla, para la cual debes estar preparado, esperándole a que se acerque y cuando se tire a por ti golpéale y gírate; realízalo 3 veces y acabarás con su vida. Sube arriba por las escaleras y enfréntate al Spit, un enemigo sin nada especial que con 3 toques de esgrima será historia. No te vayas sin antes coger la S Jar que está en el pico saliente en la parte derecha de la plataforma superior. Todo un regalo para recuperar fuerzas. Ahora ya sube las escaleras para arriba.

Sube hasta el tope y camina hacia la derecha para estar cómodo ante los Fangs que proliferan por esas habitaciones; elimina a los 4 del piso inferior estando bien colocadito y sin problemas. Ahora camina hacia la izquierda y salta a la plataforma siguiente cuando el Baldy esté caminando hacia el lado contrario (si se queda quieto mirándote, sepárate del borde y verás que seguirá patrullando, entonces es el momento de seguir). Usa con el Baldy la estrategia de la esgrima un par de veces y listo. Arriba te espera otra fila de 4 Fangs y un Hardball, sube cuando ninguno de estos enemigos te vaya a estorbar. Suelta a Cutrus en cuanto pises el piso superior para enviarlo a por el Hardball y éste sea el primero en morir. Ahora acaba con los Fangs con tranquilidad. Avanza hacia la derecha (sorteando hueco) para acabar con la vida de otro Baldy con 2 toques de esgrima, luego coge el Boomerang que suelta. Luego usa a Cutrus en el borde izquierdo de la plataforma superior derecha para obtener otro Blue Jar. Sube las escaleras. Por la parte de arriba se moverán Big Buzzs, pero no debes preocuparte ahora por eso, no están a tu alcance. Mira mejor lo que tienes delante, hay un Snaggletooth negro y un Rock; intenta ocuparte primero de la pantera haciendo que te siga hasta separarte del Rock.

Luego aplica la técnica típica para los Snaggletooth: golpearles cuando se abalancen contra ti, girarte y volverlo a hacer 2 veces más. Luego encárgate del Rock, acercándote con cuidado para que no te den sus piedras y golpeándole una vez cuando lo tengas a tiro; te dará el Molotov Cocktail. Sube las escaleras cuando el Rock que vela la seguridad de la puerta superior esté lejos y los mosquitos no se interpongan en tu trayectoria. Haz papilla primero al Rock como hiciste abajo y luego destruye todos los Big Buzzs buscando la posición adecuada para acabar con su pesada existencia, son 4 en total y el borde derecho de la plataforma es un buen lugar para eliminarlos sencillamente.

Usa a Cutrus para obtener la última Blue Jar del palacio de la India, está justo en el borde diestro de la plataforma superior. Luego usa a Cutrus para activar el interruptor que está a la derecha de la puerta y entra por ella. Sólo nos queda un pasillo para llegar a la habitación de Nasim. Lo custodian 3 Claws que miran desafiantes desde el techo a todo intruso que sea capaz de llegar hasta aquí. Puedes hacer 2 cosas: Eliminarlos o esquivarlos. Si te dedicas a eliminarlos es hacer 3 veces lo mismo con cada uno de estos vampiros gigantes: acercarte hasta que se arroje contra ti, retroceder y asestarle un pinchazo con tu espada antes de que vuelva al techo, luego repite esta operación hasta que lo derrotes... así con los 3 Claws.

Si los vas a esquivar acércate al más cercano hasta que caiga sobre ti, entonces aléjate y cuando vayan a subir pasa por debajo de ellos para superar así el escollo que supone su presencia; así con todos los demás, aunque el último es posible que te golpee. Es más recomendable derrotarlos, además de por la satisfacción personal de no dejar alma viviente en este palacio, porque así puedes rellenar tus barras con las cruces que sueltan al morir ahora que el jefe de turno está a la vuelta de la esquina. Pero como siempre tú eres el que decide en última instancia que estrategia vas a usar. Pero todavía falta algo en esta pantalla, ¿verdad?, pues sí: aún no has cogido el Scroll que debe haber en cada fortaleza. Éste se oculta aquí, justo en el bloque que supone el segundo escalón de la escalera final. Pulsa el interruptor (usando a Cutrus si quieres) y entra por la puerta para una nueva batalla final.

BOSS: Syfer Nasim
Tras haber derrotado a los jefes de Egipto e Italia, Syfer Nasim es un respiro de aire fresco debido a lo fácil que es derrotarlo. Observa su manera de atacar, pues es lo que hará una y otra vez, y de una manera brusca y torpe. Podemos decir que este Duke tiene dos habilidades: Lanzar rayos de gran tamaño en trayectoria de arco pero fáciles de esquivar y teletransportarse de un sitio a otro... pero lo hace tan lento y tan predecible que no tendrás problemas en encontrar una rutina sencilla para que bese el suelo sin haberte dañado seriamente. Primero dedica unos segundos a observarle (por supuesto, esquiva cualquier ataque) y asegúrate de que comprendes su movilidad y su forma de atacar. No tiene mucha historia: acércate quedando entre Nasim y sus rayos (justo en el centro del arco que forman) y usa la esgrima para atacarle cuando está dando unos pasitos hacia adelante.

Cuando esté parpadeante significa que se está teletransportando hacia otra estancia de la habitación, procura estar cerca para así estar preparado para volver a atacarle. No intentes dañarle cuando estira la mano lanzando los rayos, ya que entonces él te dañará a ti. Si tienes la oportunidad intenta colocarte a las espaldas de Nasim, de esta manera podrás sacudirle más veces, aunque, ojo, que tras la primera descarga de rayos se dará la vuelta. En esta habitación también hay un Power-up para ayudarte, concretamente en la parte derecha, justo es el primer saliente, pero es difícil acertar con Cutrus (a menos que juegues en modo 2 players) debido a su altitud. Además se trata de un Z Jar, que tampoco es nada demasiado importante. Procura vigilar tu vitalidad para no llevarte sustos y no dejes que escape con vida. No merece la pena sacar a Cutrus en esta batalla, Orin solo puede dar cuenta de él sin dificultad; así que no hace falta que lo separes de tu hombro. Sobre todo no tengas prisa en esta batalla, que con tranquilidad las cosas en este juego salen mejor. Para ahorrarte tiempo siempre está la Ice Ball que contra los Dukes siempre suele ser de mucha utilidad y con este no se va a hacer una excepción. No peques de confiado y no busques la lucha cuerpo a cuerpo, ya que no es necesario jugarse el tipo, con las rutinas descritas arriba todo irá bien. Nuestro amigo el esqueleto blanco nos servirá un trago para hablar calmadamente con Nasim tras su humillante derrota.

No olvides apuntar el password en un lugar seguro. Ahora la espada es naranja, hemos de recuperar el topacio naranja que está en África, custodiado por King Amin.



 
   
 
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