8 Eyes
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ENEMIGOS

Intensa es nuestra aventura y difícil nuestra misión. Largo ha crecido tu brazo, Orin el Halconero, si crees que puedes introducirte en las 8 fortalezas de los Dukes y salir victorioso. Batallones enteros de enemigos están dispuestos a morir por su señor. Tenemos nada más y nada menos que 37 tipos de enemigos corrientes diferentes a lo largo de nuestro juego y no están dispuestos a ponernos las cosas fáciles. Hacer frente a todos será una espinosa tarea, pero cada enemigo tiene un punto débil, una rutina que ejecutada correctamente le hará perder toda posibilidad contra ti. Los valores de las vitalidades de los enemigos y el valor de sus ataques son orientativos.

Para conocer mejor a qué te enfrentas veamos las características de cada enemigo. Donde se indica el tamaño simplemente se hace relación a si da cruces grandes o pequeñas. Pues venga, ahí van por orden alfabético:

ARABUS ARCHIE BALDY BIG BUZZ
BIRD CLAW CROSSBOY FANG
HARDBALL HOT HEAD JABBER JACK KNIFE
KICKING FIGHTER KILLER FISH KNIVES THROWER MACE
MUDMAN NINJOE PUNCHING FIGHTER ROCK
SCIMITAR SAM SHARP SHRIMP SIR SLICE
SKELETON SLEDGE SLIM SNAGGLETOOTH
SPIKE SPIT SPOOKY UGLY
WINGS WINGS AXES THROWER YODA ZULU
ZULU SPEARS THROWER Pulsa en el nombre para ver el enemigo

ARABUS
Nombre: Arabus
Tipo: Pequeño
Localización: Arabia
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: Orin y todos los weapons excepto Ice Ball
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Este árabe se dedica a pasear por su plataforma como un centinela. No se alterará ante tu presencia, seguirá haciendo su recorrido en la plataforma superior de la primera pantalla de la fortaleza arábica. Sólo existe éste ejemplar en todo el juego. No tiene arma alguna y no parece que tenga intención de atacarte, sin embargo, te dañará si le tocas. No se puede eliminar de forma convencional, ya que es inmune a los ataques de Orin, no tendrás más remedio que usar a Cutrus, que de un solo toque dará buena cuenta de él. Cutrus no le distrae, pero como debe ser él y no tú quien lo elimine, tampoco importa mucho.


ARCHIE
Nombre: Archie
Tipo: Grande
Localización: Spain
Vitalidad: 1/4 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/2 de Ud.
►Flecha: 1/4 de Ud.
Puntuación: 700 puntos
Como todo buen arquero puede causar daños importantes ya que ataca a distancia pero tiene poca resistencia a los ataques, con una estocada de Orin o 2 embestidas de Cutrus lo eliminarás. Cuídate de sus flechazos, los podrás eliminar golpeándolos, ya que son difíciles de esquivar. Quita más vitalidad su contacto que los flechazos, pero éstos pueden ser varios uno detrás de otro y causarte serios problemas. Elimínalo rápidamente. Es totalmente equivalente a un Crossboy.


BALDY
Nombre: Baldy
Tipo: Grande
Localización: Germany (tipo 1), India (tipo 2)
Vitalidad: 3/4 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 2/5 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Este extraño personaje aparece alguna vez en India y Germany (Alemania), tiene un tridente como el de Neptuno y cuando te vea se aproximará rápidamente a ti para asestarte un pinchazo. La forma más fácil de eliminarlo es esperar a que te ataque y cuando recoja su tridente golpearle con tu espada y retroceder. Con 2 pinchazos es suficiente, pero con cuidado porque ataca muy deprisa y espera muy poco entre ataque y ataque. Sus daños no son especialmente importantes. Puedes usar Cutrus, pero es mejor con Orin.


BIG BUZZ
Nombre: Big Buzz
Tipo: Pequeño
Localización: Egypt (tipo 1), Italy (tipo 2), India (tipo 3), Africa (tipo 4)
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 450 puntos
Enemigo muy molesto, como todos los enemigos voladores. Existen multitud de diseños, uno para cada país donde aparecen: Egypt (Egipto), Italy (Italia), India y Africa (África). Se mueven formando ondas, avanzando más de lo que retroceden. Su movimiento es veloz y con aceleraciones y deceleraciones; lo mejor para eliminarlos es observar su movimiento, el patrón será siempre el mismo y sus altibajos se producirán siempre en el mismo sitio. Colócate en un sitio donde estés en condiciones de atizarles un espadazo (que será suficiente). No es conveniente usar a Cutrus, ya que cuajar los dos movimientos ondulatorios es difícil. Aparecen en grupos, nunca solos.


BIRD
Nombre: Bird
Tipo: Pequeño
Localización: Africa
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 2500 puntos
Otro de los típicos enemigos voladores, que vuelan en bandadas. Su movimiento es senoidal (similar al de Cutrus) y su velocidad constante. No es demasiado difícil de eliminar porque su movimiento es suave. Pero combinados con otros enemigos pueden frustrar. La estrategia es similar para todos estos tipos de enemigos. Curiosamente dan mucha puntuación, y aunque no es un objetivo primordial, si deseas tener una muy alta puntuación puedes hincharte a eliminar pajarracos de éstos en Africa y convertirte en el rey del Score. No hay referencia alguna a este enemigo en el libro de instrucciones.


CLAW
Nombre: Claw
Tipo: Grande
Localización: Spain (tipo 1), India (tipo 2)
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 2500 puntos
Se encuentra al acecho colgando desde una plataforma superior, y cuando pases por debajo acercándote se abalanzará sobre ti. Al menos la vida que te quita no es mucha. Lo mejor para eliminarlo es acercarte con precaución hasta que empiece a bajar, ése es el momento de retroceder un poco y girarte de nuevo para endosarle un espadazo. Repite 3 veces eso para vencerlo. No es recomendable usar Cutrus, ya que necesitaría mas toques y puede que provoque una embestida por sorpresa.


CROSSBOY
Nombre: Crossboy
Tipo: Grande
Localización: Arabia
Vitalidad: 1/4 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
►Flecha: 1/4 de Ud.
Puntuación: 700 puntos
Tiene una ballesta con un gatillo muy sensible, y está dispuesto a que no te salgas con la tuya. Nada más localizarte se dirigirá hacia ti y disparará como un loco en tu dirección. Puedes eliminar las flechas golpeándolas con tu espada. Es sencillo de eliminar, basta un espadazo o 2 picotazos, pero ante todo debes evitar establecer contacto con él, ya que te arrebatará media unidad de vitalidad (lo que equivale a dos flechazos). Es totalmente equivalente a un Archie.


FANG
Nombre: Fang
Tipo: Pequeño
Localización: Arabia, Egypt, Germany, India, Italy
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 450 puntos
Enemigo cansino y agotador. ¡Está por todas partes, en casi todos los países! Será el enemigo más repetitivo y odioso de todo el juego. Uno de ellos en sí no supone un problema, pero sí lo supone si está por todas partes y mezclado con otros enemigos más considerables... y además vienen en bandadas y no son pocos. Su movimiento es senoidal, como el de Cutrus y a velocidad constante. Son fáciles de predecir pero a veces nuestra atención se va a otros enemigos y éstos no desperdician la oportunidad. Quitan muy poca vida y se eliminan con extrema facilidad, sin embargo pueden frustrar estrategias contra otros enemigos. Eliminarlos no es más que aprenderse el patrón de movimiento y colocarnos en una posición de privilegio de modo que con un golpe de espada los mandemos al otro barrio.


HARDBALL
Nombre: Hardball
Tipo: Grande
Localización: India
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: Orin y todos los weapons excepto Ice Ball
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Otro de estos enemigos que sólo se pueden eliminar con Cutrus. No te será peligroso si lo eliminas con facilidad y a distancia con un solo golpe del pico de tu halcón. Asusta más de lo que en realidad importa. Cuando advierte tu presencia se dirigirá a ti y te intentará golpear con su bola de acero. Afortunadamente sus golpes no son tan graves como parecen y la vitalidad que quita no es nada del otro mundo. Elimínalo de la forma más rápida y asquerosa posible.


HOT HEAD
Nombre: Hot Head
Tipo: Pequeño
Localización: Egypt, Germany, Italy, Spain
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 450 puntos
Un enemigo especialmente pesado, aparece en muchos países y siempre incordiando. Con su movimiento ondulatorio y su velocidad inconstante te pueden frustrar estrategias contra los enemigos normales. Aparecen en bandadas de varios Hot heads y para eliminarlos lo mejor es observar su trayectoria y calcular una buena posición para asestarle un golpe que será definitivo. Si hay enemigos terrestres mejor intentar esquivarlos hasta que des cuenta de ellos. Mantén la calma aunque te hayan golpeado un par de veces, mantén la estrategia y el orden. Exprimamos nuestra imaginación para pensar que este ser tan llamativo es producto de la radiación nuclear.


JABBER
Nombre: Jabber
Tipo: Grande
Localización: Spain (tipo 1), Germany (tipos 1 y 2)
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: Todos los weapons excepto Ice Ball
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
No se mueve muy rápido, por culpa de su pesada armadura pero a cambio es algo durillo de eliminar. Cuando advierta tu presencia tratará de pincharte 3 veces; si quieres evitarlo espera a que se acerque, cuando vaya a atacarte aléjate un poco para que su ataque no te toque, en cuanto haya terminado los intentos de pinchazo arrímate y golpéale con tu espada. Realízalo 3 veces y será eliminado. No sería mala idea tampoco usar a Cutrus, debido al lento movimiento del Jabber no te será difícil derrotarlo, aunque para derrotarlo con Cutrus deberás golpearlo 4 veces, aunque no es difícil.


JACK KNIFE
Nombre: Jack Knife
Tipo: Pequeño
Localización: India
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
►Cuchillo: 1/4 de Ud.
Puntuación: 700 puntos
Como todos los enemigos que arrojan rocas, flechas, cuchillos, etc..., Jack Kinfe es un enemigo que casi siempre consigue que pierdas algún punto de vida; y más Jack, que tiene una vitalidad considerable para los enemigos normales. Cuando te detecta comienza a arrojarte cuchillos, los cuales son difíciles de esquivar, así que lo más conveniente es que los destruyas con tu espada mientras avanzas a por él, en cuanto estés cerca de él asístele un espadazo y retrocede, pero no demasiado ya que tendrás que volver a mirarle para parar sus siguientes cuchillazos y volver a golpearle. Hazlo 3 veces para derrotarlo. Sinceramente, es difícil escapar de esta batalla sin recibir un pequeño toque al menos así que puedes acercarte y darle los 3 espadazos lo más rápido posible, aún sabiendo que te llevarás un golpe por contacto (que a fin de cuentas, no es para tanto).


KICKING FIGHTER
Nombre: Kicking Fighter
Tipo: Grande
Localización: Spain
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: Orin y todos los weapons excepto Ice Ball
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Otro de estos curiosos enemigos que no se pueden eliminar normalmente con Orin. Pero por suerte, se puede eliminar con un solo toque del pico de Cutrus. No es nada peligroso, se acerca a ti pero empieza a soltar patadas mucho antes de estar lo suficientemente cerca, lo que te da la oportunidad de sacar a Cutrus y terminar con su vida. No hay referencia alguna a este enemigo en el libro de instrucciones.


KILLER FISH
Nombre: Killer Fish
Tipo: Pequeño
Localización: Egypt
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 450 puntos
Este extraño enemigo, una especie de pez volador (o al menos saltador) con una dentadura que asusta sólo hará acto de presencia si te arrimas a los desagües de la fortaleza egipcia. Una vez andes por esos derroteros, los Killer Fish hambrientos saltarán para endosarte un bocado. Son fáciles de eliminar (basta un toquecito) pero cuentan con el factor sorpresa a su favor. Cuando estés en la plataforma donde aparecen sube hacia arriba lo más rápido posible para que no te arañen demasiada vitalidad. Se supone que la explosión nuclear le dio ese aspecto... puede ser creíble. No hay referencia alguna a este enemigo en el libro de instrucciones.


KNIVES THROWER
Nombre: Knives Thrower
Tipo: Grande
Localización: Spain
Vitalidad: 1/5 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/2 de Ud.
►Cuchillo: 1/4 de Ud.
Puntuación: 700 puntos
Adversario que en principio se parece a Jack Knife, pero que en realidad lo único que tienen en común es su habilidad como lanzadores de cuchillos; ya que un Jack es mucho más resistente que un Knives Thrower. Con un solo golpe de tu espada caerá. Ten mucho cuidado de no establecer un contacto directo con él, ya que te quitará nada más y nada menos que media unidad de vitalidad. Acaba rápido con él. No hay referencia alguna a este enemigo en el libro de instrucciones.


MACE
Nombre: Mace
Tipo: Grande
Localización: Germany (tipo 1), Italy (tipo 1), India (tipo 2)
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: Orin y todos los weapons excepto Ice Ball
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Este enemigo es totalmente equiparable a Hardball, por lo que todo lo dicho para él sirve para éste. Sólo que los Mace aparecen más a menudo, en más países y con distintos aspectos. Como no podemos usar la espada de Orin, saca a Cutrus a volar en cuanto le veas y asístele un buen picotazo que le derrote. No tiene más historia. Sus ataques no causan daños graves, pero es que ni siquiera es necesario acercarse si sabes que un golpe de Cutrus es la única forma de derrotarlo.


MUDMAN
Nombre: Mudman
Tipo: Grande
Localización: Egypt
Vitalidad: 1/5 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
►Bola de barro: 1/4 de Ud.
Puntuación: 700 puntos
Contrincante especialmente peligroso. Debido a que su ataque de bolas de barro es muy difícil de esquivar y sus daños, cuando ya son varios los toques, empiezan a ser preocupantes. Procura sobre todo que no te toque con su cuerpo gelatinoso... los daños serían bastante serios. Como lado positivo está que lo puedes eliminar con un golpe de Orin o con dos golpes Cutrus. Por suerte son muy poquitos ejemplares los que hay en el juego. Lo mejor para destruirlos es acercarte hasta que empiecen los lanzamientos de bolas; los primeros serán lanzamientos bajos por lo que mejor que no te acerques, tras ésos vendrán un lanzamiento alto y otro medio, aprovecha ese momento para acercarte y dar buena cuenta de él. ¿Alguien me explica que tipo de radiación nuclear puede provocar este tipo de engendros?


NINJOE
Nombre: Ninjoe
Tipo: Grande
Localización: Spain
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/4 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Enemigo típico y abundante en Spain (España). Su daga no es muy larga, pero no hay que confiarse. Nada más verte correrá a tu presencia para enseñarte qué es capaz de hacer. Lo único destacable de este guerrero es su resistencia, para matarlo es necesario que le aciertes con tu espada 3 veces con Orin o 4 con Cutrus. Lo mejor es esperar a que te ataque él antes y entonces arrimarte un poco y asestarle el primer toque para luego retroceder; y así hasta que desaparezca. Aprovecha que los enemigos parpadean tras recibir un toque, ya que en ese momento no te puede golpear.


PUNCHING FIGHTER
Nombre: Punching Fighter
Tipo: Grande
Localización: Spain
Vitalidad: 3/8 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/3 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Este personaje aparece una sola vez y no debe ser un reto especial para Orin. Tiene en las manos algún tipo de palo con el que tratará de golpearte 3 veces, tras eso caminará otro poco hasta que se haya acercado lo suficiente. Aprovecha esos pasitos para darle los 2 toques necesarios para enviarlo al otro barrio. Puedes usar a Cutrus si quieres practicar con él. No hay referencia alguna a este enemigo en el libro de instrucciones.


ROCK
Nombre: Rock
Tipo: Grande
Localización: Italy (tipo 1), India (tipo 2), Africa (tipo 3)
Vitalidad: 1/5 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/2 de Ud.
►Roca: 1/4 de Ud.
Puntuación: 700 puntos
Un contrincante decente. Aparece en muchas fortalezas y siempre crean peligro. Se dedican a lanzar rocas con mala intención, con trayectoria parabólica. Lanza 2 rocas, avanza un poco y lanza otras 2. Tiene poquita vitalidad, así que un golpe de Orín cuando no esté lanzando rocas y a otra cosa. La vitalidad que se pierde con sus ataques no es despreciable, y más incluso si consigue acercarse lo suficiente como para tocarte.


SCIMITAR SAM
Nombre: Scimitar Sam
Tipo: Grande
Localización: India (tipo 1), Arabia (tipo 2)
Vitalidad: 1/5 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/2 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Se trata de un árabe armado con una espada, y no la usa mal; su ataque es muy dañino y si entras en una rutina de espadazos puedes acabar en cuadro. Elimínalo con Orin rápidamente de un solo golpe. Si te diriges rápidamente hacia él y le pinchas en cuanto puedas acabarás con él sin darle ni siquiera la oportunidad de atacarte. Pero si no te gusta correr riesgos ante un enemigo tan peligroso espera a que ataque para arrimarte y destruirlo. Mucho ojo porque aparecen de entre las puertas.


SHARP
Nombre: Sharp
Tipo: Grande
Localización: Spain (tipo 1), Italy (tipo 2)
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: Cutrus y todos los weapons excepto Ice Ball
Ataques: ►Contacto: 1/4 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Este guerrero con armadura tiene una movilidad muy lenta y brusca. Ésa es la principal ventaja que tienes ante ellos, su lentitud, y bueno... que su espada es muy cortita. En contra tenemos que su armadura le confiere una resistencia importante, son 3 los toques necesarios para hacerle besar el suelo. Aprovecha su lentitud y deja que ataque primero, luego ataca tú entre sus ataques, y para el tercer toque, desaparecerá. Curiosamente, Cutrus no le afecta, así que ni lo intentes.


SHRIMP
Nombre: Shrimp
Tipo: Pequeño
Localización: Arabia, Egypt, India, Italy
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1 Ud.
Puntuación: 0 puntos
Es el enemigo más extraño y místico de todo el juego. Aparece puntualmente en muchos países y ya se nota que es especial porque no da ninguna puntuación, ¡cero patatero! Además si te golpea te quita nada más y nada menos que toda una unidad completa. Por otro lado son muy débiles y un golpe de Orin o Cutrus lo destruye. Su movimiento también es muy peculiar y no se parece en nada a cualquier otro enemigo, parece que va huyendo de ti, pero si le acorralas se pondrá nervioso y se abalanzará sobre ti. Más te vale ser rápido y eliminarlo antes de que te toque porque su contacto es letal. Hay veces que se pone agresivo y se dirige hacia a ti con malas intenciones y saltará para atacarte, ojo con eso. En la mayoría de ocasiones, al vencerlo obtienes un weapon, por eso te recomiendo que no abandones ninguna habitación sin eliminarlo.


SIR SLICE
Nombre: Sir Slice
Tipo: Grande
Localización: Italy
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/4 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
El señor Sir "rebanada" no lo es tanto. Su mayor virtud es su velocidad de movimiento; paseará tranquilo de un lado a otro hasta que estés lo suficientemente cerca como para alertarle. Será entonces cuando verás que su velocidad cambia y que se dirige como una exhalación hacia tu posición. No hay por qué alarmarse. La estrategia es sencilla, espera a que ataque (dando dos o tres espadazos) y cuando vaya a adelantarse un poco para volver a atacar aprovecha y golpéale una vez (vamos..., la típica estrategia). Repite esta operación 3 veces y se acabó el cuento. Sus ataques son normalitos (ni muy preocupantes ni despreciables).


SKELETON
Nombre: Skeleton
Tipo: Pequeño
Localización: Egypt
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 2/5 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Aparece sólo una vez, dándote la bienvenida a la fortaleza egipcia. Cuesta creer que estos seres esqueléticos tengan vida gracias a no se qué radiación nuclear, y más aún que tras haber pasado lo que han pasado, estén ahí ayudando al Duke egipcio en sus sucios objetivos. Pero está ahí y hay que eliminarlo. Al parecer es ciego, ya que anda de un lado para otro independientemente de tu presencia, la de Cutrus o haber recibido un ataque. Pues aprovechemos esa circunstancia para asestarle 2 espadazos (o 3 picotazos) para eliminarlo. Lo más conveniente es usar una estrategia combinada entre Cutrus y Orin: un ataque de cada uno y a otra cosa. Procura que no te toque, no sería un buen comienzo. No hay referencia alguna a este enemigo en el libro de instrucciones.


SLEDGE
Nombre: Sledge
Tipo: Grande
Localización: Egypt
Vitalidad: 1/5 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/2 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Tiene un mazo enorme, pero es un enemigo sin importancia, cierto es que hace daños importantes, pero no debería llegar a tocarte. Un golpe de Orin será suficiente para hacerle morder el polvo. No te compliques usando a Cutrus, ve directo a por él y no le des oportunidad. No debería darte problemas. Su movimiento es rápido cuando te ve, e irá a tu encuentro, cuando estéis cerca, debes ser el primero en atacar. Sólo hay uno y está en Egypt (Egipto).


SLIM
Nombre: Slim
Tipo: Grande
Localización: Egypt (tipo 1), Arabia (tipo 2), Italy (tipo 2)
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/4 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Realmente peligroso. A pesar de no tener músculos ni cerebro ni órganos, éste saco de huesos está provisto de escudo y espada, y no los usa mal. El escudo le confiere una protección extra que hace que eliminarlo requiera 3 toques (como la mayoría de seres con armadura) y su espada es larga y la usa con velocidad, cortando el aire se podría decir. También se mueven rápido, y esto unido a que normalmente aparecen junto a otros enemigos y que en algunas zonas en cuanto te cargas uno, aparece otro desde las puertas, pues ya la tenemos armada. Tómatelo con calma que las prisas no son buenas en este juego; sepárate un poco cuando ataque y pínchale cuando avance a por ti. Si te ves sobrepasado por las circunstancias de la batalla (que puede convertirse en melee junto a otros enemigos) suelta a Cutrus para que te eche una mano.


SNAGGLETOOTH
Nombre: Snaggletooth
Tipo: Grande
Localización: Italy (tipo 1), Egypt (tipo 2), India (tipo 3), Italy (tipo 4, boss)
Vitalidad: 1/2 de Ud. (excepto tipo 4)
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/4 de Ud.
Puntuación: 2500 puntos
Esta pantera no se anda con chiquitas. Tiene muy mal carácter y no acepta la intrusión de nadie en su terreno. Pasea alerta en su parcela hasta que divisa su presa, entonces se para un instante para abalanzarse sobre el osado guerrero capaz de poner un pie en su territorio. Así que si se te cruza en tu camino prepárate porque es dura de roer. Pero como todo enemigo, tiene una estrategia que bien utilizada le dejará sin oportunidades. Pues bien si te quedas quieto mirándola (por lo que mas quieras, ten a Cutrus sobre tus hombros, no te conviene tenerla despistada saltando por aquí y allá) ella caminará hacia ti hasta un punto cercano, entonces dará un salto para atacarte, ése es el momento cuando debes sacar tu espada y golpearla, entonces aprovechando que mientras está parpadeante no te puede atacar, ella te pasará sin dañarte hacia el otro lado; gírate y repite la misma operación, a la tercera ya será historia y recibirás 2500 puntos... ahí es nada. Hay de muchos colorines y destaca una entre todas, la azul celeste: ésta no es un Snaggletooth normal, su fuerza y vitalidad la han hecho merecedora de un puesto al lado del Duke de su fortaleza, ella estará a la derecha de Geno Comechio, el Duke italiano y será tratada aparte, junto a su amo.


SPIKE
Nombre: Spike
Tipo: Grande
Localización: Arabia
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: Cutrus y todos los weapons excepto Ice Ball
Ataques: ►Contacto: 1 Ud.
Puntuación: 500 puntos
Un ser mutado por la radiación que más o menos podría ser creíble. Su tamaño es descomunal y su movimiento lento, como con pasotismo y luego mueve las manitas como bailando, intentando... ¿asustarte? Pues no lo conseguirá. Es uno de los varios enemigos exclusivos que tiene Egypt (Egipto). Si te roza te quita toda una unidad de vitalidad, pero hay que ser muy topo para que te roce... siempre y cuando sepas que es Cutrus y no tú quien puede acabar con esa cosa verde. Pues ya lo sabes, envía a Cutrus desde la distancia y como pasa con todos los enemigos inmunes a Orin, un golpe de Cutrus y adiós Spike.


SPIT
Nombre: Spit
Tipo: Grande
Localización: India
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/4 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Es curioso ver cuantos enemigos empiezan por "S". Spit es un peculiar adversario que echa fuego por la boca, anda despacio (tiene sobrepeso el hombre...) y sus ataques no son devastadores. Elimínalo con tranquilidad usando la espada de Orin y aprovechando el tiempo entre bocanada y bocanada ardiente. Así de sencillo. No conviene usar a Cutrus porque no merece la pena, es fácil con Orin, aunque si quieres puedes usar a los 2 personajes en un ataque combinado. Enemigo normalito y del montón.


SPOOKY
Nombre: Spooky
Tipo: Grande
Localización: Egypt
Vitalidad: 1/5 de Ud. (1ª fase), 1/8 de Ud. (2ª y 3ª fase)
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/4 de Ud.
Puntuación: 450 puntos
Vaya, y yo que creía haberlo visto todo..., pues ¡nos atacan fantasmas! (o eso parece). Enemigo muy particular, ya que cambia de forma. En su primera versión está flotando por el aire despacito, aproximándose a ti sigilosamente, como el que no quiere la cosa. Sólo te verá si no estás lo suficientemente debajo como para ocultarte, es decir, tienen un punto ciego como las cámaras de vigilancia. Tampoco sirve de mucho, porque aunque estén quietos, estarán arriba sin posibilidad de que les ataques y en cuanto te muevas un ápice, irán a por ti. Solución: Camina hacia un lado (aprovecha que eres más rápido que él) y cuando veas que tienes una ventaja suficiente date la vuelta y golpéale... sin embargo no es lo más conveniente ya que entraría en la segunda fase estando muy cerca de ti, así que mejor usa un weapon (Boomerang o Power ball) para acabar esta primera fase con el enemigo algo alejado. Entonces se transformará en su segunda fase, las más pesada y difícil. Se dedica a perseguirte todo el tiempo a una velocidad pareja a la que tiene Orin al andar; consecuencia: no te puedes librar de él ni distanciarte y no te da tiempo a girarte sin que te golpee al menos una vez; solución: haber eliminado la primera fase de el Spooky algo alejada para asestarle el golpe cuando vaya hacia a ti. Ya nos hemos librado de dos fases, queda la tercera. Aquí el Spooky cambia de estrategia: se pega a la plataforma inmediatamente superior a esperar que te arrimes para salir en tu busca, sin embargo su puntería es horrible, es casi imposible que te de, pero así también es difícil darle con la espada ya que se mueve lejos de tu alcance, lo mejor que puedes hacer es acercarte por un lado y cuando se mueva cambia de dirección y da unos pasitos hacia atrás, podrás alcanzarle sin problemas. La principal dificultad de este enemigo es que te salen 3 de golpe en la última habitación de la fortaleza egipcia antes del Duke, y a 2 de ellos tendrás que enfrentarlos al mismo tiempo lo que comporta que seguramente pierdas algo de vitalidad.


UGLY
Nombre: Ugly
Tipo: Grande
Localización: Spain
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/4 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Enemigo típico de la zona de España, un tipo al que le llaman Ugly (feo), vamos... el típico español (¿estos japoneses se creen más guapos que nosotros?). Sus espadas son más largas que las de sus compañeros de fatigas Ninjoe. Y además atacan tanto hacia el frente como a sus espaldas, así que de poco sirve tratar de distraerlo con Cutrus. Usa la estrategia típica para este tipo de enemigos: esperar que ataque, atacar, esperar que ataque, atacar, etc... Tres toques son suficientes. Acostúmbrate a este enemigo y a su forma de eliminarlo ya que esta estrategia es muy usada con muchísimos adversarios.


WINGS
Nombre: Wings
Tipo: Grande
Localización: Spain (tipo 1), Germany (tipos 1 y 2)
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: Gun y Molotov Cocktail
Ataques: ►Contacto: 1/4 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Es el típico adversario con armadura. Resistente y lento. En esta ocasión empuña un hacha e intentará golpearte con ella (no los confundas con sus "hermanos" Wings Axe Throwers) sin soltarla. Al ser un hacha su arma, no tiene mucho alcance, lo que lo hace muy propicio para la estrategia básica de eliminación de enemigos terrestres: espera a que ataque, y acércate para golpearlo; así 3 veces y listo. Si te sientes valiente puedes intentar ser el primero en atacar, es muy lento y no creo que consiga hacerte daño. Puedes usar a Cutrus si quieres, aunque no uses aquí la Gun o los Molotov Cocktails, sólo desperdiciarías barra de ítem.


WINGS AXES THROWER
Nombre: Wings Axes Thrower
Tipo: Grande
Localización: Germany
Vitalidad: 1/2 de Ud.
Inmunidad: Gun y Molotov Cocktail
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
►Hacha: 1/4 de Ud.
Puntuación: 700 puntos
De idéntico aspecto que Wings (salvo por el color de la armadura), pero un poco más encabritado. Los Wings Axe Throwers no se conforman con golpearte con sus hachas, ahora van más allá, las lanzan contra ti. Son difíciles de esquivar como toda arma arrojadiza de los enemigos, así que ya sabes lo que hay que hacer: golpearlas para destruirlas y así poder acercarte para golpearle 3 veces lo máximo posible. Aquí no es mala posibilidad usar a Cutrus, ya que lo distrae mucho y casi nunca lo acierta, y como es tan lento de movimientos te da tiempo a atacarle diez veces antes de que se entere. Fácil de derrotar.


YODA
Nombre: Yoda
Tipo: Grande
Localización: Arabia, Italy
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: Dagger
Ataques: ►Contacto: 1 Ud.
►Fireball: 1/4 de Ud.
Puntuación: 700 puntos
Un ser formado por huesos, que se pasa el día sentado (pero que aún así se desplaza de un lado para otro...) y además al divisarte te lanza bolas de fuego (¿de donde las saca?). No debe preocuparte mucho a no ser que caigas encima suya (cosa que te podría pasar) ya que un contacto con su huesudo cuerpo y adiós a una unidad de vitalidad. No debería pasarte eso ya que su vitalidad es mínima, tanto que un golpe de cualquier personaje lo destroza, aunque mientras tanto puede ser una amenaza debido a sus bolas de fuego, casi imposibles de esquivar pero que puedes eliminar agachándote y golpeándolas. Por cierto, no sale en Star Wars...


ZULU
Nombre: Zulu
Tipo: Grande
Localización: Africa
Vitalidad: 1/8 de Ud.
Inmunidad: Orin y todos los weapons excepto Ice Ball
Ataques: ►Contacto: 1/8 de Ud.
Puntuación: 500 puntos
Este salvaje enemigo abunda mucho en la fortaleza africana (único lugar donde habita) tiene una lanza y la usará si te acercas demasiado a su posición. Existe una variación entre los Zulus que es otro tipo de salvajes, de igual aspecto, que no se limitan a empalarte con su lanza si no que ya desde lejos las lanzan hacia ti. No hay forma de distinguirlos hasta que no veas su modus operandi. Así que ojito, ya que son muy distintos uno de otro. Para acabar con él suelta a Cutrus y con un golpe bastará, ya que Zulu es inmune a tus espadazos (que me explique cómo..., si va desnudo y sin escudo). Sus ataques no son preocupantes pero su velocidad no es lenta.


ZULU SPEARS THROWER
Nombre: Zulu Spears Thrower
Tipo: Grande
Localización: Africa
Vitalidad: 1/5 de Ud.
Inmunidad: No
Ataques: ►Contacto: 1/2 de Ud.
►Lanza: 1/4 de Ud.
Puntuación: 700 puntos
Este salvaje enemigo abunda mucho en la fortaleza africana (único lugar donde habita) tiene una lanza y la usará si te acercas demasiado a su posición. Existe una variación entre los Zulus que es otro tipo de salvajes, de igual aspecto, que no se limitan a empalarte con su lanza si no que ya desde lejos las lanzan hacia ti. No hay forma de distinguirlos hasta que no veas su modus operandi. Así que ojito, ya que son muy distintos uno de otro. Para acabar con él suelta a Cutrus y con un golpe bastará, ya que Zulu es inmune a tus espadazos (que me explique cómo..., si va desnudo y sin escudo). Sus ataques no son preocupantes pero su velocidad no es lenta.


 
   
 
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