8 Eyes
  Germany
 
GUÍA: Germany

Si en Africa ya nos perdimos buscando la salida final, lo que se busca en Germany es más o menos lo mismo. En esta ocasión es la conexión entre las puertas lo que nos dará la clave para encontrar a Walter Smith en el entrerramado de habitaciones. Aquí también están presentes las dos filosofías de juego: Manera rápida y manera completa. Aquí es mucho más importante que hagas el recorrido completo ya que Walter es un Duke realmente poderoso y serás prácticamente incapaz de vencerle si vas con lo justo; aunque, como ya sabes, tú eres quien decide en última instancia. Además, Germany está plagado de enemigos duros, ninguno es demasiado rápido pero si muy resistentes y dañinos; ve con ojo. Hay muchos agujeros en el suelo que comunican unas habitaciones con otras, sin embargo no existe linealidad entre habitaciones por lo que crearte una idea de cómo van conectadas es complicado. Lo mejor es seguir las instrucciones para acabar el juego. La diferencia entre el camino rápido y el completo son caminos cerrados que vuelven al comienzo, así que se comentará sólo la manera completa comentando que partes son opcionales y cuales no.


Fuera del caserón alemán hay un triste Blue Jar esperando a Cutrus si éste puede moverse con la libertad que le da el modo 2 players, en caso contrario pulsa el interruptor y entra dentro que fuera seguro que hace frío (estos países del norte...). Primeramente vamos a hacer un caminito opcional con el único fin de obtener Weapons (importante: si vas a realizar el camino completo no hace falta que hagas este primer camino, ya que en el segundo y en el tercero ya está incluido. Si vas a hacer el recorrido completo pasa al siguiente párrafo): Empieza eliminando los Hot heads para ir calentando motores, luego sube por las escaleras hasta la plataforma donde está el Wings Axes Thrower, cuando esté lo más a la izquierda posible sube y elimina sus hachazos, cuando estés cerca golpéale lo más rápido posible hasta eliminarlo (puede ser que te dañe un poco), te dará la Gun. Ahora sube hasta arriba las escaleras hasta la siguiente habitación. Cuando no te molesten los enemigos sube hasta arriba y derrota primero al Jabber usando la esgrima (hacía tiempo que no la usábamos), coge el Boomerang que te ofrece y luego mata a los Hot Heads que revolotean por la zona. Si siguiéramos subiendo sólo encontraríamos más enemigos en un sitio desde el cual lo único que podríamos hacer es bajar; así que baja otra vez hasta que vuelvas a la entrada, aquí se acaba esta parte opcional.

Ahora vamos a hacer otra pequeña parte opcional con el fin de obtener mejores condiciones para la batalla final. Desde la pantalla de inicio tírate por el primer hueco de la izquierda (el mayor de todos). Entrarás en una habitación con un Baldy bastante pesado y muchos Fangs aún más pesados; encárgate del Baldy con la estrategia de la esgrima cuidándote de los murciélagos; da buena cuenta de ellos en cuanto acabes con el demonio del tridente. Coge la Ice Ball que te da el Baldy y no te tires por el hueco de la izquierda; en vez de eso sube por las escaleras que empiezan justo en el borde del abismo. Elimina ahora al Wings usando la esgrima y vuelve a eliminar más calaveras en llamas, a la derecha tienes tu primer Blue Jar de este caserón. Vuelve por donde has venido y ahora sí tírate por el hueco (entrarás en la zona del primer camino opcional) y mata al Jabber con tu estrategia de la esgrima y también a todos los Hot Heads. Baja hasta estar otra vez dentro de la primera pantalla (cuando pases por aquí elimina si quieres con los enemigos que vuelven a aparecer). Aquí ha acabado tu segundo recorrido por estas tierras.

Esta última vuelta opcional es sólo para conseguir el Molotov Cocktail; así que tú decides si la haces o no. Tírate esta vez por el hueco de más a la derecha de los 3 que se encuentran a la entrada. Acabas de entrar en una habitación con un Wings Axes Thrower que debes eliminar rápidamente y coger el Molotov Cocktail; y luego elimina a nuevos Hot Heads. Antes de bajar coge otro Blue Jar de la pared de la derecha. Baja por la izquierda y elimina al Wing azul con la esgrima. Déjate caer por el hueco e irás a parar a una habitación con un interruptor y una puerta a la que no tienes acceso. Elimina a más Hot Heads si te apetece y luego baja para dar cuenta del Wings que abajo te espera, cuando esté lejos termina de bajar y cárgatelo con la esgrima. Baja por las escaleras a una habitación que si has hecho los caminos opcionales 1 y/o 2 te sonará. Elimina al Jabber y a los Hot Heads como siempre hemos hecho y baja hasta la primera pantalla de nuevo.

Ahora empieza el recorrido básico, ésta es la secuencia de acciones que debes hacer para encontrar el escondite del Duke alemán. Lo primero que tienes que hacer es dejarte caer por el hueco central de los que te encuentras en la entrada (el más estrecho de todos). Elimina al montón de Hot Heads, un enemigo muy pesado por estas tierras (ten en cuenta que pueden salir desde cualquier lado aquí) y coge el Blue Jar de la pared de la derecha. Baja las escaleras al piso inferior cuando el Jabber esté alejado y luego mátale con tu espada haciendo uso de la esgrima. Déjate caer por el hueco (el único camino posible). Tan pronto como puedas salta el hueco hacia la izquierda y saca a Cutrus para que haga su trabajo contra el Mace, simplemente mándalo atacar y de un golpe lo eliminará; ahora quedan unos cuantos Fangs que no perderán ocasión de dañarte si no los eliminas con presteza. Verás un interruptor y una puerta, antes de irte por ahí coge el Scroll con la correspondiente pista para el puzzle final. Sobre todo no caigas por el hueco de la derecha, volverías a la primera pantalla cayendo sobre un Jabber. Ten en cuenta que todo lo que sea salirte del camino llevará consigo tener que volver a empezar el recorrido. Una vez hayas entrado por la puerta aparecerás en otra zona del caserón; en vez de lo que te dicta el sentido común, no saltes el hueco sino que debes dejarte caer por él (antes de dejarte caer coge el Blue Jar que encontrarás arriba si no hiciste el tercer recorrido opcional).

Caerás en otra habitación que seguro conocerás (es la de entrada) pero ahora estás en la parte derecha. Verás una puerta que tiene un interruptor arriba (justo donde te encuentras); para abrir la puerta deberías dejar a Cutrus arriba y hacerle atacar el interruptor estando Orin cerca de la puerta. Pero volviendo a ignorar el sentido común, no debemos entrar por esa puerta, ya que entraríamos en la zona en la que estuvimos al entrar en la tercera zona opcional. Así que nada de entrar, para seguir el camino debemos tirarnos por el hueco de la derecha, pero evita la tentación de tirarte directamente sin apoyarte en el piso inferior, ya que de otra forma no cogerás el Power-up de esta habitación. Déjate caer con cuidado de no pasarte y de no chocar contra enemigos en la caída. Entonces elimina al Wings con la esgrima y a los Hot Heads buscando una posición adecuada. En la pared de la izquierda está tu premio, una S Jar. Ahora sí déjate caer por la derecha hasta la próxima habitación. Elimina a los Fangs del piso superior y baja con cuidado de que no te dañen ni el Baldy ni los Fangs, entonces elimínalos de forma convencional, cargándote primero al Baldy. Vuelve a dejarte caer y gírate rápidamente para acabar con las calaveras voladoras que aparecerán; luego baja y acaba con el Wings usando, como siempre, la esgrima. Vuelve a dejarte caer por el hueco inferior.

Aparecerás en otro lado del caserón. Es muy importante que no caigas en el hueco que encontrarás a tu izquierda. Si caes al piso inferior de la habitación volverás a una parte del recorrido que ya has hecho, con lo cual perderás tiempo y vitalidad. Sáltalo y enfréntate al Wings con tu estrategia básica de la esgrima. Sube las escaleras que hay en ese lado. Acaba con el Wings Axes Thrower antes de que él acabe contigo y si quieres conseguir el último Blue Jar sube las escaleras, usa la esgrima contra el Jabber y en la pared de la izquierda lo encontrarás. Baja hasta el piso inferior de nuevo y ahora déjate caer por el hueco de la izquierda. ¡Por fin has encontrado la puerta de salida!, ahora no tienes más que soltar a Cutrus hacia la izquierda y hacer que pulse el interruptor (si quieres puedes entretenerte destruyendo más Hot Heads). Entra por la puerta que acabas de abrir.

BOSS: Walter Smith
Walter Smith es un rival muy duro. Lanza shurikens contra ti con mucho tino. Tiende a ir retrocediendo si ve que vamos buscando una lucha cuerpo a cuerpo, lo cual es muy frustrante ya que el nos va arañando vitalidad y Orin ni se arrima. La batalla hay que plantearla con serenidad y debes ir bastante lleno tanto de vitalidad como de ítems (para poder usar la Ice Ball). Mientras no subas a su plataforma estarás a salvo, además puedes ir descubriendo el Power-up aquí escondido, una Z Jar muy útil para este caso. Pero sólo debes usarlo cuando el Duke esté lo suficientemente cerca como para no malgastar tu poder persiguiéndolo (recuerda que el efecto de una Z Jar dura sólo unos segundos). Debes ser muy rápido cogiendo el Power-up y saltando hacia arriba de modo que no se te escape el Duke y le puedas plantar cara cuerpo a cuerpo ya que ahora tus golpes le quitarán muchísima energía y en poco tiempo estarás tomando una infusión con él. Si ves que te va ganando terreno ten preparada la Ice Ball para usarla ganando algo de tiempo y cogiendo ventaja. Si usas todas estas condiciones no deberías perder. Existe una estrategia alternativa si estás jugando en modo 2 players, ya que si sueltas a Cutrus y lo haces volar por la parte superior distraerás a Walter, haciendo la batalla mucho más fácil. Debería ser una batalla corta y cuida tu vitalidad si no llegaste con la barra muy alta. No dejes que se separe demasiado ya que en la lejanía el te puede dañar a ti pero tú a él no. Una vez hayas ganado coge la gema y relájate con una bebida servida por el camarero más delgado del mundo: el señor esqueleto blanco. Sólo queda un rincón del mundo por visitar, y no será fácil, os lo aseguro.

Escribe el password sin error alguno y observa que tu espada ahora es blanca, sin remedio debemos ir a Arabia (además es el único sitio a donde podemos ir). Rasall nos espera.



 
   
 
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