8 Eyes
  Egypt
 
GUÍA: Egypt

Pese a no ser demasiado difícil, tiene un jefe final duro de verdad, seguramente el más difícil de todos. En esta ocasión nos introduciremos en una especie de pirámide, llena de sarcófagos, plataformas y... claro, enemigos por doquier. La densidad de enemigos no es pequeña, así que mucho cuidado con no perder mucha vitalidad, ya que tienes que estar fuerte para la dura batalla final. Afila tu espada ya que aquí tendrás que matar esqueletos a porrillo, y no son fáciles. Conforme nos adentramos en la pirámide los enemigos pasan a ser más y más raros. Estate preparado para todo.


En la entrada a la pirámide tenemos un regalito cortesía de los programadores, nada menos que un S Bowl, muy útil sobre todo porque rellena tu barra de ítem. Una vez lo hayas tomado pulsa el interruptor y cruza la puerta de entrada. Ya en la primera pantalla, un Skeleton formará el comité de bienvenida, dale los 2 golpes necesarios lo más rápido posible y coge la Ice Ball que te ofrece. Sube arriba usando las esclaras o saltando de bloque en bloque, como quieras; llega arriba cuando el Slim no te vea y sitúate lo más a la derecha posible, fuera del alcance del Slim. Acaba con cuantos Fangs se aproximen a tu posición y cuando hayas despejado la zona de murciélagos dirígete al Slim, al cual puedes eliminar sin necesidad de bajar el escalón usando 3 veces la esgrima. Antes de seguir subiendo, coge la Blue Jar escondida arriba a la derecha, en el muro separador de estancias.

Ya arriba dirígete a la derecha saltando a la plataforma móvil con cuidado de no caerte, ya que volverías a la primera pantalla con la consiguiente repoblación de enemigos. Ten cuidado también con los Fangs que pululan y que son molestos hasta la saciedad. Puedes acabar con ellos antes de subir si vas saltando cuando vuelan bajo para acabar con ellos, es recomendable que lo hagas, así te los quitas de encima. Sube las escaleras cuando el Slim (que abundarán mucho ahora) esté en la otra punta, luego dirígete hacia él y machácalo con tu fantástica táctica de la esgrima 3 veces. Sigue hacia la derecha y observa lo que se cuece abajo: hay un Shrimp y un Slim. Baja cuando los dos estén los suficientemente alejados. Intenta, si puedes, acabar antes con el Shrimp (recogiendo el Boomerang después), ya que su contacto hace mucha pupa y luego con el Slim. Elimínalo con la esgrima. Parece que ya no quedan más enemigos, ¿verdad? Craso error, de esa puerta saldrá otro Slim para que no te vayas de rositas... ya sabes que hacer con él. Antes de salir de aquí, vuelve arriba saltando los bloques y suelta a Cutrus hacia la derecha, ya que en la punta de la pirámide invertida de bloques que cuelga del techo encontrarás la segunda pista del juego, escrita en su Scroll correspondiente.

Volvemos a la primera pantalla, pero por el lado derecho. Tenemos a 2 filas de Fangs revoloteando, cuidado cuando bajes las escaleras, procura que no te toquen y no te entretengas eliminándolos, no merece la pena. Baja cuando el Slim esté lo más a la derecha posible y cárgatelo con tu espada. Saldrá otro de la puerta cuando acabes con el primero. Haz lo mismo que antes y baja. Aquí ya no hay nada más.

En esta pantalla pululan Hot Heads en dos líneas distintas, una alta y otra algo más baja, elimínalas antes de hacer otra cosa. Una vez sin calaveras flotantes, déjate caer con cuidado de no tropezar con el Spike, al cual eliminarás soltando a Cutrus y atacándole con él, justo a la derecha tienes un Blue Jar que puedes conseguir con Orin, golpeando la pared con su espada. Sortea el obstáculo central y haz lo mismo con el Spike de la derecha y coge la Power Ball que te regala el monstruo al vencerle. Baja por las escaleras hasta la siguiente pantalla.

Baja con decisión las escaleras, que tenemos que eliminar cuanto antes al Mudman que hay debajo de ellas. Cuando llegues abajo, el Mudman lanzará bolas de barro contra ti, debes tratar de evitarlas mientras te acercas a él y eliminarlo rápidamente y coge el Molotov Cocktail que te regala (no es muy útil, pero ya que estás cógelo), es posible que te de algún toque, acéptalo con filosofía y dedícate a destruir esas pesadas Hot Heads hasta que no quede ninguna. Antes de seguir golpea la esquina del saliente de la pared izquierda, allí hay otro Blue Jar. Ahora avanzamos hacia la derecha con cuidado de no caer a la zona de las cataratas, ya que serás atacado por los Killing Fishs, procura no caer. Sigue hasta la plataforma derecha, llegando a ella cuando el Mudman esté en la derecha; entonces aproxímate a él y derrótalo sin demora. Ahora suelta a Cutrus y úsalo para pulsar el interruptor y abrir la puerta. Crúzala.

Siguiente pantalla. La cosa se va complicando, ahora salen Big Buzzs a mogollón, 8 en total. Lo primero que debes hacer es eliminarlos. Ahora mira abajo, hay un Sledge y un Snaggletooth; si bajas por la parte izquierda, te enfrentarás al Snaggletooth sin que el Sledge te moleste, hazlo así. Para eliminar al Snaggletooth atácale cuando se lance hacia ti, luego gírate y haz lo mismo otras 2 veces y será historia. Ahora dirígete a la derecha, el Sledge te está esperando, puedes ir a atacarle directamente con Orin o sacar a Cutrus y cargártelo en 2 toques. Antes de irte, en la segunda plataforma superior, en el extremo derecho, hay una S jar que puedes coger con Orin o Cutrus; depende de tu criterio, pero te recomiendo encarecidamente que los cojas con Orin, saltando y golpeándola con tu espada. Ya puedes subir las escaleras por la izquierda hasta el piso superior.

Nos vamos adentrando en la pirámide, ahora revolotean a nuestro alrededor 3 Spookies, que se mueven de forma curiosa. Los 2 de la izquierda tendrás que enfrentarlos a la vez, lo que requiere habilidad y en grandes dosis. Este enemigo cambia de forma con cada toque de Orin, primero son globos gordos que flotan por el aire aproximándose a ti, dependiendo de la posición, intenta alejarte de ellos aprovechando tu velocidad hasta que puedas usar algún weapon de forma que el Spooky pase a la 2ª fase estando lo suficientemente lejos para asestar un golpe a la segunda fase cuando se acerque a ti. Si quieres separar un poco a los 2 primeros Spookies, sube las escaleras e inmediatamente acorrálate contra la esquina derecha, el fantasma más alejado no te perseguirá; ahora tienes que ser muy rápido con tu weapon (recomiendo la Power Ball), pasarlo a 2ª fase, golpearlo cuando vaya a ti y volver a golpearlo en seguida antes de que la 3ª fase actúe. Esta 3ª fase es menos molesta, se cuelga del techo y cuando te acercas se tira a por ti, pero sin puntería. Usa la misma táctica para los otros 2 Spookies, aunque la 3ª fase la puedes eliminar más relajadamente; acercándote con precaución y cuando se descuelgue, retrocede, date la vuelta y acaba con él. Intenta no perder mucha vida aquí,... la necesitarás, te lo aseguro. Si te sientes fuerte, intenta eliminarlos sin gastar ítem, aunque es mejor no jugársela y no reparar en gastos. Aquí no hay Power-up que valga. Pulsa el interruptor soltando a Cutrus abajo y sube con Orin las escaleras. Ahora cuando Cutrus vuele cerca del interruptor, actívalo y entra (si juegas en 2 players no hace falta tanto rollo, mueve a Cutrus al interruptor con Orin arriba, cerca de la puerta y úsalo). Entra por la puerta. Esto no ha hecho más que comenzar... Tanatos te espera.

BOSS: Nari Tanatos
¡Estás ante el que seguramente es el jefe más difícil del juego! Es una verdadera prueba de fuego a estas alturas de la partida, pero hay que plantarle cara ahora, con la espada roja. Si sabes como eliminarlo, acabarás venciendo con menos problemas. Intenta encarecidamente llegar con la barra llena o prácticamente llena al final de la pantalla (¡que bien venía esa S Jar!, ¿verdad?). Entonces, si estás preparado disponte a pelear con él. Estando arriba, antes de dejarte caer, suelta a Cutrus, y déjalo volando por la parte de arriba, ahora tu baja y planta cara a Tanatos. Usa las Ice balls para paralizarlo y atacarle, y por si fuera poco, al mismo tiempo tienes que ir desplazándote a la derecha hasta el borde... ¿para qué? Pues para coger con Cutrus la Z Jar que se oculta en uno de esos bloques que cuelgan de la esquina superior derecha; y todo eso mientras tratas de esquivar sus rayos, que se mueven como una honda e intentas que no te toque cuando le da por volar. Eso hará que con cada golpe de Orin le quites toda una unidad de vitalidad a Tanatos, pero por tiempo limitado. Ni que decir tiene que debes darle palos a ese tío a la velocidad del rayo y sonido juntos, intenta que no se te aleje demasiado. El resto del tiempo intenta terminar con él rápidamente, usando lo que tengas a mano, Ice Balls o el Boomerang y no te separes mucho, que los rayitos esos que te lanza son muy puñeteros y ya no digamos cuando se pone a volar el tío. Si estás escaso de vida, ya está la cosa más complicada, no hay una manera clara para que Tanatos no te dañe demasiado cuando le atacas, puedes, si quieres usar el Boomerang para no acercarte demasiado, aunque depende mucho de tu habilidad. Una vez consigas terminar esta batalla saliendo victorioso, puedes relajarte y disfrutar del momento. Estás preparado para afrontar casi todo el resto del juego con confianza. Ahora puedes apuntar el password para no perder este importante avance mientras Orin y Tanatos disfrutan de una agradable conversación tomando un té (por ejemplo...) servido por un esqueletito.

La espada recibida es verde, toca ir a Italia a por el Duke Geno Comechio, un tipo que no lleva muy bien eso de perder jugando a las cartas... ya lo conocerás.



 
   
 
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