8 Eyes
  Italy
 
GUÍA: Italy

Nuevo país. Nueva ambientación. La fortaleza italiana es un gran caserón verde, con enemigos variados, aunque no demasiado abundantes. No es un país demasiado complicado, no hay marabuntas de enemigos atacándote a la vez. Como en Egypt, el verdadero reto lo encontrarás al enfrentarte al jefe final, Geno Comechio, que es difícil de eliminar y además no está solo... Los primeros enemigos en esta etapa son guerreros con armadura generalmente, pero conforme vamos avanzando los enemigos van siendo más raros, como esqueletos y demás extraños enemigos.


Empezamos en los aledaños del caserón italiano. Antes de entrar recoge la S bowl escondida en la antorcha de la derecha. Una buena ayuda para empezar, ¿no? Una vez recogido abre la puerta pulsando el interruptor y cruza esa enorme puerta que te introducirá de lleno en la propiedad de Comechio. Entramos por ese espacioso hall, con estatuas griegas y lo primero que encontraremos son unos cuantos Hot Heads; elimina a los 4 antes de seguir avanzando (el Shrimp no te atacará, se acercará y luego se irá). Avanza hasta quedar cerca del Sharp y dale 3 golpes usando la esgrima (estrategia en la que ya tienes que ser todo un experto) y luego acorrala al Shrimp y destrúyelo antes de que te toque. No olvides coger el Boomerang que te ofrece. Sube las escaleras cuando el Sir Slice esté alejado; acércate a él y atácale usando la esgrima y teniendo cuidado con su velocidad, la cual sorprende para un enemigo con una armadura tan pesada. Antes de irte, ve por arriba hacia la derecha hasta el final, golpea el bloque que contiene la Blue Jar consíguela. Ahora ya puedes pulsar el interruptor y marcharte por la puerta.

Apareces por arriba junto a un Sharp, mándalo al otro mundo como ya sabes, usando la esgrima. Deberías haber acabado con él antes de que aparezca el primer Hot Head, es entonces cuando debes eliminarlos buscando un sitio clave en el cual estés siempre preparado para eliminarlos. Una vez no quede ninguno, ya puedes bajar abajo cuando no haya enemigos merodeando los alrededores. Ya abajo, deja al Shrimp para el final, ya que huye de ti; lo normal es que el primero en acercarse a ti, debido a su velocidad, sea el Sir Slice; elimínalo con 3 golpes de esgrima; avanza y haz exactamente lo mismo con el Sharp que hay más a la izquierda; y luego acorrala al Shrimp y destrúyelo, te dará el Dagger para usarlo cuando quieras. Vuelve ahora sobre tus pasos hasta la parte derecha de la pantalla para conseguir de la pared el Scroll que te dará una nueva pista para el puzzle final. Activa el interruptor y usa la puerta.

Elimina a otro Sharp más, como siempre, con la estrategia de la esgrima usada 3 veces, te dará la siempre útil Ice Ball. Antes de subir coge la Blue Jar oculta en los bloques de la izquierda de esa zona. Ahora ya subes los peldaños que te llevarán a la plataforma superior cuando el otro Sharp esté lejos y los Hot Heads no te molesten. Ahora ve eliminando los Hot Heads que puedas antes de que el Sharp se pase por tu posición, es en ese momento cuando deberás barajarte con el Sharp y algún Hot Head a la vez; estate atento a ambos e intenta que no te dañen. Luego sigue eliminando el resto de Hot Heads buscando la posición adecuada para hacerlo sencillo. Ya baja las escaleras cuando el Sir Slice esté lo más a la izquierda posible, cuando estés abajo derrótalo con 3 usos de esgrima. Es un poco monótono tener que derrotar a tantos enemigos tan parecidos, ¿no?, no te preocupes, ya se han acabado, pero todavía queda mucho caserón por descubrir y variados enemigos por derrotar para llegar a los aposentos de Geno Comechio. Usa el interruptor soltando a Cutrus y haciéndolo atacar cuando se acerque al interruptor (ya que Orin no llega) y entra por la puerta que acabas de abrir.

Empieza a complicarse un poco la cosa, mientras te atacan los Fangs, hay un Baldy algo pesado, intenta barajarte como puedas entre los dos frentes de ataque y haz papilla al Baldy en cuanto puedas. Luego quédate eliminando a los Fangs hasta que no quede ninguno, entonces avanza y sortea el obstáculo, antes de seguir suelta a Cutrus porque lo necesitarás. Te encontrarás de bruces con un Mace, no te preocupes, Cutrus lo mandará al otro barrio con un picotazo. Sin más enemigos en el piso superior bajamos al inferior con mucho cuidado de los Fangs que vuelan en el piso inferior; una vez abajo destruye esos pesados murciélagos como hiciste arriba, nada te molesta para hacerlos picadillo. Antes de seguir da media vuelta y suelta a Cutrus para obtener otra Blue jar. Sigue hacia la derecha, donde encontrarás otro Mace, suelta a Cutrus con antelación para repetir la operación anterior, un picotazo y santas pascuas... baja las escaleras que la cosa sigue.

Baja las escaleras sin demora y aunque hayas terminado de bajar mantén pulsado el botón de abajo, es la única forma de que el Fang que sale al principio no te toque. Una vez haya pasado de largo levántate y mátalos a todos, antes de bajar lanza a Cutrus hacia la izquierda y en el bloque de la esquina inferior izquierda del cuadrado de bloques que cuelga del techo encontrarás otro Blue jar, que por cierto es redundante, ya que si lo has conseguido todo hasta ahora, ya tienes las barras con los topes al máximo, así que da igual si la coges o si no la coges. Baja hasta el piso intermedio donde te esperan otros cuatro Fangs todos para ti, procura eliminarlos sin que te dañen y baja hasta la zona donde está un Slim con mala leche, te recomiendo en vez de usar las escaleras que pegues un salto hacia delante así caerás más rápido y el Slim si está lejos no atacará.

Pero claro, habrá que atacarle ya que el Slim es un enemigo rápido, antes de encontrarte con él, intenta avanzar un poco para tener espacio para retroceder al usar la esgrima contra el Slim, cuando estés cerca de él, usa la esgrima 3 veces, pero con cuidado por que es un enemigo rapidísimo. Cuando acabes con él, no te confíes, por que de la puerta aparecerá otro pesado Slim que tendrás que eliminar, haz exactamente lo mismo y sube los peldaños hasta la parte izquierda de la pantalla. Si el Slim que te espera hasta arriba se ha parado en el borde, baja un poquito, espera a que se vaya y sigue subiendo; sortea el hueco que hay para no quedar atrapado y perder tiempo saltando. Plántate cerca del Slim e intenta tener espacio detrás para aplicar la técnica de la esgrima, los Slims tienen una espada larga y requiere que te apartes más cuando atacan. Tras usar 3 veces la esgrima será un montón de huesos sobre el suelo. Ahora baja las escaleras hasta la zona de la puerta, cuando el Yoda esté moviéndose hacia la izquierda baja hasta el final, gírate y avanza hasta él destruyendo las bolas de fuego que pueda lanzarte golpeándolas con tu espada estando agachado. Acércate lo suficiente y de un golpe se acabó su existencia. Ya sin enemigos activa el interruptor y sal de ahí. Ya queda poco.

Siguiente pantalla, antes de nada, elimina los 8 Big Buzzs que vuelan por la parte superior. Busca la posición apropiada rápidamente porque hay muy poco tiempo entre uno y otro, es que son dos líneas de ataque colocadas en el mismo sitio. Una vez acabes con toda esa cantidad de insectos gigantes, intenta saltar de plataforma en plataforma sin caerte; la primera es sencilla, sólo dos bloques, la segunda ya es complicada, tienes que apurar mucho el salto, lo normal es que caigas, así que cuando lo intentes procura no caer sobre los Snaggletooth que hay abajo en caso de que falles. Si consigues saltar el segundo hueco puedes saltar con facilidad el tercero cuando el Rock camine hacia la izquierda, y entonces derrotarlo con un golpe de Orin. Bien, estás ante la puerta, pero el interruptor está abajo, si estás jugando en modo 2 players puedes soltar a Cutrus y mandarlo abajo para que active el interruptor cuidándote de las Snaggletooths, pero si juegas en modo 1 players deberás bajar y enfrentarte a las panteras con valor, mejor que usar las escaleras déjate caer cuando estés fuera de peligro. Contra las Snaggletooths usa la táctica específica para este enemigo: esperarle quieto y cuando se abalance golpearlo con la espada, luego date la vuelta y hazlo otra vez, vuélvete a girar otra vez para hacer lo mismo y un Snaggletooth menos. Puedes hacer lo mismo con la otra si te molesta (además, esta te dará la Gun). Es posible que te quiten algún punto de vitalidad... no te preocupes, en la plataforma central, en el extremo izquierdo, hay todo un S jar esperándote. Alta recomendación de cogerlo con Orin, por supuesto. Suelta a Cutrus y vuelve arriba, haz que Cutrus active el interruptor y entra por la puerta. Que bien venía esa S Jar porque lo que viene ahora no es nada menos que el Duke de turno.

BOSS: Geno Comechio
Geno Comechio no está solo... lleva consigo a su Snaggletooth personal, que nada tiene que ver con las que has conocido hasta ahora. Es muchísimo más resistente, por lo que te costará horrores deshacerte de ella. Sin embargo no es necesario que la derrotes, ya que si eliminas a Comechio habrás acabado con todo ser viviente en su caserón. Tú decides si la eliminas o no. Ten en cuenta que el Power-up de esta zona está en la parte inferior derecha, osea, en la zona custodiada por la pantera azul; así que no podrás obtenerlo si no le plantas cara. Siendo estratégicos, el Power-up no es más que una G Jar que te dará inmunidad transitoria (por poco tiempo) que apenas podrás sacar provecho de ella; además, deberás haber matado primero a el Snaggletooth (con la consiguiente pérdida de vitalidad) o esquivarla, coger el Power-up y salir echando mistos de ahí (pero entonces la pantera te perseguirá y se meterá en la batalla de Geno y Orin. Desde luego renuncia a la tentación de usar a Cutrus contra la pantera, aunque a priori pueda parecer lógico, no es más que una pérdida de tiempo y una forma de complicarte la vida, ya que Cutrus no tiene nada que hacer ante la poderosa pantera azul y además Geno se uniría a la fiesta en cuanto viese la batalla entre animales. La mejor estrategia que he contemplado se trata de ignorar por completo a la pesada de la pantera y el Power-up y centrarte exclusivamente en Comechio.

Este italiano, alto y hábil, lanza cartas que cortan como cuchillas, difíciles de esquivar o destruir, y muy seguidas y de diversas trayectorias. Para poder centrarte en él debes realizar un salto excelente para solventar tres bloques en horizontal. No te preocupes, ya que no pasa nada si te caes y la Snaggletooth está lejos, puede que te siga, pero una vez te hayas alejado lo suficiente, no te molestará. Ocupémonos del Duke italiano, lo mejor es acorralarle, que se asfixie a sí mismo. No te separes de él ni un ápice y arremete un espadazo tras otro sobre él. Si ves que se te escapa ten preparados los Ice Balls para usarlos, y no repares en el gasto de ítem. No dejes que se aleje demasiado, si no su ataque a larga distancia te dará problemas de los buenos. Aprovecha que tienes la barra llena tras haber cogido una S Jar en la pantalla anterior, por lo que tu vitalidad estará al 100 %.

En poco tiempo verás como tu vitalidad decrece en menor medida que la del Duke si todo va bien. Desde luego, no te acerques a la zona de la pantera, y no dejes que Geno se pase por allí, si la pantera se sumase a la batalla podrías estar en desventaja aunque aún así se podría ganar. Si por lo que fuese te vieses obligado a luchar contra los 2 enemigos a la vez, céntrate en Geno Comechio e ignora a la pantera (prueba a soltar a Cutrus, quizás la distraiga); ahora tu táctica debe ser más fina y depurada, intentando que Geno reciba más golpes que tú y no dejándole respirar, aunque si lo has hecho todo como apunté anteriormente, no debería pasarte esto. Cuando lo elimines y consigas la joya correspondiente, Orin y Geno eliminarán tensiones tomándose una infusión servida por nuestro camarero habitual, el esqueleto blanco.

Es importante apuntar el password correctamente para no llevarte disgustos luego (aunque este análisis proporciona todos los necesarios). ¿Espada amarilla? Mmm... ¡vámonos a la India!



 
   
 
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