8 Eyes
  Diferencias entre versiones
 
DIFERENCIAS ENTRE VERSIONES

Las diferencias existentes entre las 2 versiones de este juego no son demasiadas, pero sí curiosas. Las diferencias de tipo gráfico son:

Versión Japonesa                                                     Versión Americana
PORTADA
En la Japonesa aparecen las compañías creadoras con su logotipo y, como es lógico, no aparece TAXAN.  Además hay alguna pequeña diferencia gráfica. Lo curioso es que en ambos aparece el genitivo sajón ( ´ ) entre la E y la S y la verdad es que no corresponde. Además el juego se conoce como 8 EYES y no como 8 EYE´S, aunque es posible encontrarlo por la red escrito con la tildecita.
MENÚ
En la versión japonesa todas las letras son en mayúsculas y el fondo negro en vez de azul. Volvemos a ver la dichosa tildecita en el título del juego.
SELECCIÓN DE PANTALLA
Simplemente el texto aparece en japonés. El resto igual.
PISTAS
Aparecen en japonés, pero son las mismas (al menos la solución sí lo es).
CRÉDITOS
Simplemente todo en mayúsculas y el fondo negro; aunque curiosamente el programador cambia de nombre... en la Japonesa es Hitoto y en la americana Hiroto. Ambos nombres al parecer existen en Japón, así que no se sabe cual es la correcta.
FINAL
Muy similares. En la japonesa el texto es japonés, y no pasas directamente a una Special Stage ni nada por el estilo. El juego se acaba sin más. Lo cual es una lástima para su versión, ya que la rejugabilidad es un gran punto a favor que alarga la vida del juego.
MARCADOR
Muchas diferencias: En la japonesa no hay puntuación, por lo que esto de los puntos es un invento yanqui. No se ven los topes en la versión japonesa,  sino que queda el hueco para que las barras vayan creciendo. En la japonesa aparece el nombre del juego, mientras que en la americana no. Y lo más importante es que cambia el nombre del protagonista, que se llama Bond en la japonesa y Orin en la americana.
SCROLL
Aparecen como en un pergamino en la versión nipona. Curiosamente aparecen fallos gráficos arriba de la pantalla en ambas versiones, lo que se conoce como "rubbish" o "basura" de programación. En USA eliminaron esta animación de pergamino y las pistas parecen mucho más sosas.

También hay diferencias en el manejo del juego:
  • Los enemigos tienen velocidades distintas, tanto en su movimiento como en su ataque. Generalmente son más difíciles en la japonesa.
  • El mejor orden para acabar las pantallas es distinto en la japonesa: Spain – Egypt – Arabia – Italy – India – Africa – Germany – The House of Ruth. Ahora sí coincide su orden con el orden de aparición en The House of Ruth. Vuelve a quedar fuera de la pantalla final el Duke de Germany.
  • La japonesa no tiene la rejugabilidad que le dan la Special Stage y la Final Stage, al menos, al terminar el juego no nos manda otra vez a empezar una partida más difícil y no se conoce password que aumente la dificultad ni nada parecido... lo que tampoco quiere decir que no existan, pero seguramente no.
  • El protagonista no se llama Orin como en la versión americana, sino Bond. ¿Quizás se le cambió el nombre en tierras norteamericanas por su coincidencia con el conocido espía de ficción llamado James Bond?
  • No hay puntuación en la japonesa. Los americanos se la añadieron supongo para aumentar la competitividad entre partidas, aunque la verdad es que no es de ninguna utilidad, no se reciben bonificaciones por puntuación.
  • En la japonesa, en la pantalla de Selección de pantalla sólo puedes girar en sentido horario. En la americana en ambos.
  • En la pantalla de Passwords sólo puedes seleccionar hasta la letra P en la japonesa. En la americana no existe esa restricción.
Tras todo este estudio se llega a la conclusión de que la versión americana es sencillamente mejor que la versión japonesa. TAXAN hizo ciertas mejoras que completaron el juego, como añadir algunos detalles gráficos (excepto en el Scroll), la puntuación (que aunque de poco sirva, le añade algo de emoción), y sobre todo la rejugabilidad, lo que puede hacer que pases mucho tiempo hasta que lo acabes; lo que también es una forma de poder suavizar la dificultad para la primera vez que juegas, aunque luego lo dificulten muchísimo.


 
   
 
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