8 Eyes
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MARCADOR

Arriba de la pantalla está el marcador, que se compone de varias partes:

  • La barra superior roja mide la cantidad de ítems que puedes usar. Dependiendo de cual uses se gastará más o menos rápidamente.
  • La barra del medio indica la vitalidad de Cutrus, el halcón.
  • La barra inferior izquierda mide la vitalidad de Orin, si se agota, el juego habrá acabado.
  • La barra inferior derecha mide la vitalidad de los Dukes (Boss). Sólo se llenará cuando entres en una habitación en la que lucharás con uno de ellos.
  • El dibujo dentro del cuadrado indica el ítem seleccionado y será el que se usará cuando lo lances.
  • Por supuesto, bajo la palabra SCORE está la puntuación acumulada.
Las barras de vida e ítem están divididas en 10 unidades (cada uno de los trozos), por lo que en total, si tenemos las barras al máximo tendremos los 10 trozos llenos y 10 unidades de vida, e ítem; osea, son muchos los golpes que podremos recibir antes de besar el suelo, pero el daño que hace cada enemigo es distinto. Desgraciadamente, no empezamos los niveles con la barra completa; tal y como se observa en la figura, las barras de las características de nuestros héroes (no así la del Boss) tienen unos trozos pintados de rojo o azul, según corresponda, esto quiere decir que hay un tope y por muchos ítems curativos o de ítems que cojamos no pasaremos de ahí. Hay formas de aumentar el tope, por cada Blue jar que consigamos, el tope aumentará una unidad; y por cada S bowl que obtengamos aumentará el tope una unidad y además rellenará todas nuestras barras. Podemos acabar todos los niveles con las barras al máximo. Un caso excepcional es la última pantalla, en la que directamente empezamos sin topes y con todas las barras al máximo (incluida la de ítem, que generalmente empieza vacía)... y no es para menos atendiendo a su dificultad.

La barra de ítem tiene movimientos bruscos y definidos y la resolución pixelada del juego la soporta con facilidad. No sucede así con las barras de vitalidad, que está definida de una forma un poco extraña, ya que algunos incrementos de vitalidad o daños ocasionados tienen un valor muy pequeño y algunas veces la barra no baja. Esto es debido a que cada unidad está compuesta de 7 píxeles, y el menor intervalo de vitalidad que puede subir o bajar es 1/8 de unidad (osea, la resolución no es lo suficientemente sensible como para que se noten todos los cambios de vitalidad) y esto provoca que uno de cada 8 incrementos de vitalidad con valor 1/8 de vitalidad, uno de ellos no reflejará cambios en la barra, pero está ahí, no quiere decir que seas inmune a ese enemigo, simplemente significa que esa pérdida de vitalidad se ha solapado con las líneas que separan cada una de las unidades de vitalidad... ¿Lo has entendido? No, ¿verdad? Tranquilo... a mí también me costó saber qué pasaba, de todas formas no es nada demasiado importante.


 
   
 
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