Durante el juego obtenemos varias armas que podemos utilizar contra los enemigos. No todas son igualmente útiles, y no todos los enemigos son sensibles ante ellos. En la siguiente clasificación vemos las principales características de cada uno. Si quieres saber qué arma es útil ante qué enemigo, visita la sección ENEMIGOS y la sección DUKES. Los daños ocasionados son de carácter orientativo, ya que no hay un criterio coherente entre los puntos de vitalidad que quita cada arma.
Nombre: Dagger (daga) Descripción: Cuchillos que son lanzados horizontalmente a enemigos o interruptores. Consumo: 1/2 unidad Daño: 1/4 unidad
Nombre: Boomerang Descripción: Avanza golpeando al enemigo, regresa a ti volviéndole a golpear; también sirve para conseguir algunos ítems inaccesibles sin usar a Cutrus. Si cuando vuelva lo esquivas, seguirá en esa dirección. Consumo: 1 unidad Daño: 1/4 unidad (puede golpear varias veces con un solo consumo)
Nombre: Molotov Cocktail (cóctel molotov) Descripción: Se lanza contra el suelo creando una llama que daña al enemigo durante poco tiempo. No es muy útil. Consumo: 1/2 unidad Daño: 1/4 unidad
Nombre: Gun (pistola) Descripción: Realiza un disparo sobre el enemigo. Rápida y útil. Consumo: 1/2 unidad Daño: 1/4 unidad
Nombre: Ice Ball (bola de hielo) Descripción: Deja paralizado unos segundos al enemigo y además le daña un poco si es un Duke quien la recibe. Muy útil y funciona con todos los Dukes, pero consume mucho. Tiene la virtud de que aunque no acertemos al enemigo, la bola vuelve dándote la oportunidad de acertar abajo por detrás. Consumo: 2 unidades Daño: 1/8 unidad a los Dukes (al resto nada) + Parálisis momentánea
Nombre: Power Ball (bola de poder) Descripción: Se mueve cual onda dañando a todo enemigo que encuentre a su paso. Consumo: 1/2 unidad